Babylon's Fall - Reseña, ambiciosa pero mediocre

Caída de Babilonia, juego como servicio de marca Platinum Games y Square Enix, por fin salió y como siempre aquí también está nuestra revisión. Un título con premisas ciertamente no solo ambiciosas, un poco como todos los videojuegos. juego como servicio, pero eso no convence en absoluto. Cuando se trata de PlatinumGames por lo general il la jugabilidad es prácticamente un éxito garantizado, seguimos hablando de la misma casa de desarrollo de una serie como la de Bayonetta. Pero al jugar a Babylon's Fall para esta revisión, desafortunadamente, no percibimos el código estilístico que une los juegos de la casa de software. Más allá de un sector técnico y gráfico bastante incompleto (del que hablaremos más adelante) la jugabilidad es el primer aspecto del juego en cojear. Porque es correcto discutir la progresión, el equilibrio del juego, etc., y por supuesto, estos son todos los temas que pretendemos cubrir, pero en un videojuego tan claramente acción. o la jugabilidad funciona o la estructura se derrumba, y no poco. No tenemos ganas de decir que la jugabilidad funciona tan bien, al menos no tan bien como debería, por una variedad de razones.



Se supone que Babylon's Fall brilla en el juego, pero no es así

hemos probado el juego su PlayStation 5, por lo que podríamos tener las micro vibraciones del DualSense, más precisas que las de un DuaShock 4 por ejemplo. A pesar de ello el feedback de los tiros realizados y recibidos deja mucho que deseary, en consecuencia, la situación empeora si juegas en la generación anterior (o, en general, con un pad estándar de Xbox One). En un juego de acción la retroalimentación visual, sonora e incluso “táctil” debe ser convincentemientras que en Babylon's Fall golpear a los enemigos a menudo tiene la misma satisfacción de chocar contra una pared (ben poca).



tampoco ayuda bilanciamento juego, donde Babylon's Fall tropieza por segunda vez consecutiva. Premisa, el título se coloca como diseñado para cooperativo, por lo que tocar solo ciertamente no es lo mismo. Uno esperaría uno escalabilidad o dificultad de batallas u hordas, considerando que no es un MMO. ¿Qué queremos decir? tomamos por ejemplo lo que sucede en Elden Ring. Al convocar a alguien para un jefe, tanto bots como jugadores reales, i los puntos de golpe del enemigo en cuestión se duplican para contrarrestar el creciente número de jugadores. En consecuencia, si juegas solo tienes una dificultad X y si juegas en cooperativo tienes una dificultad Y. No funciona asi, cada pelea es calibrado para tener a los 4 jugadores en modo cooperativo (que es el número máximo) y por tanto realizar las misiones solo es un auténtico suplicio. Porque ok, seguro que los que viven solos un título cooperativo no están disfrutando de la experiencia tal y como está concebida, pero incluso en los juegos históricos como Left 4 Dead había hordas escaladas en función del número de jugadores, así como de la dificultad. general Jugar en modo cooperativo no es una opción, es una obligación.

Ni siquiera sería un gran problema, de por sí, permanecer mucho tiempo en la misma pelea, un videojuego de acción que funciona a la perfección de hecho casi queriendo peleas largas e intensas, para que te entretengas por más tiempo. Pero como se mencionó no es el caso con Babylon's Fall, que a veces resulta ser muy leñoso. Un problema que, a nuestro juicio, deriva también de la elección de dar una barra única tanto para ataques especiales como para esquivar, un poco como si en un alma como el maná y la resistencia fueran la misma cosa. Esta barra de energía se recarga al atacar, y eso es bueno, pero imprescindible elegir se esquivar o hacer combos con movimientos especiales es tedioso, frustrante y, en general, hace que las peleas sean menos fluidas. Un bar que, eso sí, se recarga sin hacer nada más que caminar, pero realmente Demasiado lento llamarlo una recuperación real. Haciendo esquivas perfectas, así un momento antes de que te golpeen, al menos la barra de energía no se gasta, así que si eres bueno pad en mano esta mecánica te dará menos problemas.



El sistema de progresión también fue rechazado. En un juego como servicio lo primero que hay que hacer es hacer que el jugador perciba la progresión, de inmediato, para que se burle de querer continuar. Te hace levantar la nariz, por lo tanto, para encontrar ya en las primeras etapas del juego equipos que mejoran ciertas estadísticas y disminuyen otras. en lugar de aumentar todo, con valores que parecen sacados completamente al azar (+50 a éste, -32 a aquel otro, y todos con valores de partida en las decenas o apenas centenas, por lo que variaciones incluso del 40 o 0% muy con frecuencia). Cuando un jugador que es completamente nuevo, sin saber nada o casi cuales son los pros y los contras de una build, ya deberias preguntarte si los nuevos items son mejores o menos que los anteriores, el problema es obvio.

El título es, además, un saqueador, a Destiny por así decirlo, entonces el armamentari obtenido durante las misiones (también se pueden comprar con microtransacciones), pero es decepcionante tener que espera el final de la búsqueda para poder incluso averiguar qué se ha caído, recolectando todo dentro de micro cofres para abrir. En Destiny, pero también en juegos como la saga Borderlands, lo que recolectas se puede usar de inmediato y, en consecuencia, puedes cambiar los elementos equipados en cualquier momento. lo que no es posible en Caída de Babilonia. Anthem tuvo la mayoría de estos problemas de progresión, principalmente saquear sin realmente hacerlo todo el camino, pero al menos el juego logró entretener. el juego no es entretenido, no da el sentido correcto de progresión, no tiene una bilanciamento eso tiene en cuenta querer jugarlo por tu cuenta (más bien era mejor evitar que lo hiciera o usar bots) y en general tedioso para el jugador. El lado lúdico de la experiencia es, en última instancia, muy mediocre.



Sector técnico insuficiente

Si la jugabilidad de Babylon's Fall es el peor aspecto cubierto en esta revisión, sin duda lo contrario de la sector tecnico y especialmente gráfico. El título es perpetuamente granulado, la sensación que tienes es cuando te resulta difícil concentrarte en algo con los ojos. No está claro de qué depende, pero todo está muy borroso y con efectos de luz que pueden incluso dar verdaderos problemas a la vista. El conjunto jugando en ps5, por lo que se supone que no se necesitaban compromisos así para ejecutarlo a 60 FPS. Sobre todo teniendo en cuenta la calidad de texturas, animaciones y modelos, que por momentos parecen sacados de PS3. Si tú también sufres de pequeños o grandes, problemas de la vista (especialmente a quienes han sido prescritos lentes con filtro de luz azul) tenga en cuenta que el juego puede ser difícil de jugar. Nada que decir en cambio sobre el sonido, con algunos BSO muy pegadizo neto de un doblaje en inglés bastante mediocre (a veces ni siquiera se tienen en cuenta las comas).

A la luz de lo anterior, podría parecer que se trata de un videojuego para fallar, y desafortunadamente è così. No estamos lidiando con un desastre absoluto, no hay fallas en el juego, entradas que no se leen o comandos mal mapeados, de hecho, también es posible personalizar el mapeo. El problema no está en el esquema, esta en el plato principal. Son los pilares del juego que no aguantan, y ciertamente los detalles de la equipación no pueden ser suficientes para sostenerlos, así que sí es un rechazo en todos los sentidos. Una gran vergüenza para PlatinumGames y Square Enix, Babylon's Fall podría haber sido mucho y en cambio la caída que hace ruido es suya.

crítica
  • Babylon's Fall (Probado en PS5) 4.8 Calificación final

    Un videojuego de acción como servicio, que sin embargo tiene como principal defecto la propia jugabilidad, algo impensable sobre el papel para un juego de PlatinumGames. Un mal hoyo en el agua tanto para Platinum como para Square Enix, además de un balance mediocre y gráficos insuficientes para un juego de 2022 que sale en next-gen. Una gran pena.

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