Floodland: revisión, depende de usted reconstruir desde cero

El cambio es algo que pone al ser humano frente a elecciones: hay quien lo abraza por completo, abriéndose a nuevas posibilidades, y quien en cambio tal vez lucha por tratar de evitarlo. Entonces hay una serie infinita de matices en el medio, todos con diferentes intensidades y diferentes comportamientos hacia lo que en todos los aspectos se puede definir como un cambio en el status quo. Lo que ciertamente no se puede hacer, sin embargo, es bloquear el cambio cuando llega sin posibilidad de escape: es el caso de Floodland, una estrategia con un fuerte componente de supervivencia que nos pondrá frente a un mundo destruido por un cataclismo llamado Evento, y que nos llevará a liderar a un puñado de supervivientes, en la reconstrucción de la civilización.



Si esto es como lo recordamos, estructurado de una manera muy similar a la anterior, o con nuevos valores dado el borrón y cuenta nueva que hizo el Evento, dependerá de ti (y del clan que elijas en el juego): Aquí está nuestra revisión de Floodland, el nuevo juego de Vile Monarch, próximamente 15 noviembre.

La decisión es tuya

Floodland es estratégico, por lo que espera tener que administrar un grupo de personas, pero también es de supervivencia, ya que tendrá que sobrevivir con pocos suministros y ahorrar dinero. Tanto en la prueba realizada en Colonia durante el Gamescom, tanto en nuestros juegos hechos para la revisión, hemos caído repetidamente en la trampa de querer hacer todo a la vez, llevándonos a uno de los mayores obstáculos del juego, en un sentido positivo, la elección.



De hecho, durante el juego, desde los primeros compases hasta el final, tendrás que hacer algunos elecciones significativas: partiendo del clan, que definirá tu enfoque, en un rango que va desde el tradicionalismo hasta el inconformismo, en Floodland tendrás que decidir dónde invertir. Por ejemplo, si apuestas todo a la recuperación de los recursos, para tener material para construir, podrías encontrarte sin alimentos y por lo tanto con la urgente necesidad de construir estructuras adecuadas; por el contrario, pensar solo en los ciudadanos de tu clan y en tu nueva sociedad en construcción podría llevarte a olvidar que sin recursos estás acabado, por lo que requerirás más días para avanzar y, en consecuencia, más comida y agua para consumir.

Si en la primera etapa tendrás que encontrarte a ti mismo recursos y otras personas a unirse a su empresa (y avanzar en el redescubrimiento de cómo trabajar varios materiales, desde madera y chatarra hasta metal y hormigón), en la segunda tendrás la oportunidad de conocer a otros clanes: estos, que al igual que tú habrán formado grupos para poder reiniciarse y sobrevivir, tendrán ideologías diferentes a la tuya. (en parte o en su totalidad) y será usted quien elija si va por la vía diplomática o si opta por un contraste inmediato. Evidentemente el segundo caso te empujará a tener un enemigo, pero el primero podría traerte sorpresas desagradables más adelante, teniendo en cuenta que tendrás que encontrar la forma de llevarte bien a todos.

En cambio, la tercera fase del juego se refiere a la esencia del concepto de inundables: un cataclismo se ha reiniciado, y depende de ti elegir si regresar a la vieja sociedad o crear una nueva. Para ello, utilizará el más, una serie de acciones que te empujarán a tomar decisiones limitantes, donde continuar por un lado te llevará inexorablemente a abandonar otro. Profundizando en esta dinámica, te bastará saber que tendrás que regular el ocio, la seguridad, la autoridad, los impuestos, la salud y cualquier otro, todo ello con elecciones que te empujarán a comprender qué estado quieres crear.



Érase una vez

El juego de Vile Monarch parte de un incipit narrativo importante, tanto en términos de estructura como de valor: el mundo fue destruido por el Evento, ya no es como lo recordamos, y todo parece apuntar a un problema relacionado con cambio climático. Esta elección, que podría parecer casi inteligente a primera vista, es cualquier cosa menos obvia y, de hecho, muestra valentía. La dificultad de hacer un juego sin caer en la trampa de parecer un juego puramente significativo era alta, pero el equipo de desarrollo logró crear un tejido sobre este tema muy interesante.

Durante el juego también podrás escuchar algunos chats con el asesor (que actuará como una "voz del estado", destacando tus defectos y dándote consejos), lo que te empujará a descubrir la historia detrás de esto. Evento, qué pasó y cuáles fueron las consecuencias. Sin embargo, no será necesario escuchar todo para ver qué pasó, sobre todo si observas con atención el espacio que te rodea. De hecho, no es imposible encontrar viejas estructuras abandonadas, destruidas o en ruinas, caminos en mal estado y algunos recuerdos del pasado en el camino.

Ahora que estamos hablando de eso, inundables no está exento de problemas técnicos, al contrario: a medida que avanza el juego estos se vuelven más frecuentes, considerando que aumentan las variables a manejar. El estilo estético elegido ocultará algunas limitaciones técnicas pero lo representa bastante bien, especialmente en lo que respecta a la interfaz, mientras que para los polígonos del juego hay una ligera disonancia entre estructuras con colores pastel bien matizados que dan un sentido artístico al conjunto y algún componente como la hierba y el agua que en cambio infunden gris. El diseño artístico de los personajes, menús y demás detalles es superlativo, con un estilo que se acerca a títulos como Disco Elysium, manteniendo una identidad sólida y bien posicionada.



La musica del juego es increible, que te acompañará a lo largo de tu aventura como pionero de una nueva empresa, y también es excelente la interfaz de información, que logra ser mínima pero avisarte y reportarte cada detalle. Desafortunadamente nos encontramos con algunos problemas a medida que avanzamos en el juego, especialmente cuando hay más variables y el juego tiene problemas para manejarlas (no tanto durante la acción, sino en los guardados), pero estamos convencidos de que con un parche bien hecho se resolverá en poco tiempo.

crítica
  • Floodland (Probado en PC)7.5Voto final

    Un juego de gestión de supervivencia con un fuerte componente estratégico, capaz de convertirte en un apasionado de un mundo que se ha ido por el desagüe a causa del cambio climático y tras el cataclismo llamado Event. Floodland te empujará a reconstruir: la elección de cómo, cuándo y con qué dependerá de ti, comenzando con los recursos a los que darás prioridad hasta la elección, en el juego tardío, de las leyes y edictos que caracterizarán qué tipo de sociedad querrás reconstruir, ya sea tradicional y atada al pasado, o menos convencional y diferente de lo que alguna vez fue.

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