
Como hemos visto en los últimos años, la rehacer la moda dale duro al mundo de los videojuegos. Aunque Nintendo había aclarado el concepto de remake aplicado a los videojuegos hace muchos años, solo recientemente diversas industrias del sector han decidido apostar por los motores gráficos más recientes para revivir títulos del pasado que han envejecido desde un punto de vista puramente técnico. El reciente anuncio de los remakes de Max Payne y Max Payne 2 no hace más que confirmar esta tendencia, que en los últimos años ahora se ha convertido en una constante en la industria. Shadow of The Colossus, remakes de Resident Evil, Demon's Souls, son solo algunos de los ejemplos más recientes de remakes de videojuegos, que han satisfecho tanto los que las versiones originales reproducidas de los valores en cuestión, tanto i nuevos compradores. Estos remakes son una forma de redescubrir grandes obras maestras del pasado que, con el tiempo, podrían terminar siendo olvidados. Pero que grandes videojuegos del pasado se merecen un remake que aun no han tenido?
Silent Hill
Silent Hill es un horror de supervivencia producido por Konami y desarrollado por Team Silent. Tal videojuego, publicado allá por 1999 como exclusivo de la consola PlayStation de Sony, fue un verdadero golpe inesperado. Si en Resident Evil, su rival de terror, la acción B-Movie era la reina, en Silent Hill el núcleo de la experiencia no era la acción sino lainquietud provocada por la espesa niebla que envolvía al protagonista. Esta niebla, creada para superar las limitaciones técnicas de los primeros títulos tridimensionales, se convirtió en la carta ganadora de la experiencia. En 2009 salió Silent Hill: Shattered Memories, remake oficial del primer capítulo de la serie pero que a fin de cuentas iba a trastocar la trama y la ambientación. Parece que ha llegado el momento de un remake real. basado en la trama de la obra original, pero como sabemos actualmente Konami no parece interesada en revivir sus propiedades intelectuales históricas (como veremos más adelante).
Dino Crisis
Dino Crisis es un horror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom, originalmente para la primera PlayStation. Este videojuego también salió en 1999. Fue creado por el mismo equipo detrás de la serie Resident Evil, como se puede ver en el juego. De hecho, la mecánica básica era prácticamente idéntica a la de la saga conocida en Japón como Biohazard, con un componente adicional que la convertía en un éxito: la presencia del Dinosaurios. Era la época del boom de las criaturas prehistóricas, gracias al éxito de las películas de Jurassic Park, y al tener que enfrentarse varios lagartos en lugar de los clásicos zombis fue el elemento que distinguió la obra. No es casualidad que muchas revistas especializadas de la época definieran a Dino Crisis como el "Resident Evil con dinosaurios". La serie terminó con un terribile tercer capitulo en 2003, y desde entonces de la saga no se supo nada mas de el. Tras el éxito de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, puede que sea el momento de dar una segunda oportunidad para esta desafortunada franquicia.
Código Resident Evil: Veronica
Permaneciendo en el área de Capcom, Código Resident Evil: Veronica es un videojuego de terror de supervivencia lanzado originalmente para Sega Dreamcast en 2000. Posteriormente el título también fue lanzado en PlayStation 2, renombrado para la ocasión Código: Verónica X. En 2003, sin embargo, se produjo un puerto para GameCube. Code: Veronica fue el primer primer episodio de la serie en presentar escenarios poligonales y ya no renderizados previamente como los capítulos anteriores. Es considerado por muchos el verdadero tercer capitulo Serie, además de ser considerado por la mayoría como uno de los mejores episodios de toda la saga. De los capítulos clásicos de la serie actualmente sigue siendo el único que no ha tenido un remake, por no hablar de Resident Evil 4, que parece listo para un remake dedicado a él. Obviamente, el cuarto capítulo tiene mucho más atractivo que Code: Veronica, pero no es seguro que con la campaña de marketing adecuada un posible remake. no puede llegar a ser un gran éxito comercial. También Code: Veronica definitivamente necesita una nueva versión más que la jugabilidad se basó en los controles del tanque de los primeros tres capítulos, a diferencia de Resident Evil 4 que todavía se puede usar hoy en día, especialmente desde un punto de vista gráfico.
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII es un videojuego de rol japonés producido por Square (ahora conocido como Square Enix) en el ahora omnipresente 1999, en exclusiva para PlayStation. El remake del mucho más querido y conocido Final Fantasy VII, cuya primera parte está actualmente en proceso fue lanzado en 2020 en exclusiva temporal para PlayStation 4 y luego para 5. Square Enix sigue, por tanto, trabajando en este peculiar remake, pero por el momento no se sabe cuántas partes se compondrán y cuándo se estrenarán. Precisamente por eso, un remake de Final Fantasy VIII más que una esperanza es un espejismo lejano, dado que el proyecto Final Fantasy VII Remake podría mantener ocupado a Square Enix durante al menos una década. Final Fantasy VIII es de todos modos la segunda entrega de la serie más vendida de la historia, detrás del mencionado Final Fantasy VII, y un remake del mismo haría felices a muchos seguidores de la marca. Sin embargo, como ya se mencionó, desde que se conoce la segunda parte del remake de Final Fantasy VII poco y nada, probablemente tendremos que esperar mucho tiempo antes de que podamos ver Squall and Co. nuevamente, si Square Enix realmente quiere revivir la icónica octava entrega de la serie.
Víspera parásito
Si bien Square Enix se asocia histórica y principalmente con los juegos de rol de gran éxito, la compañía también se ha movido hacia el género de terror a lo largo de su historia. En el caso concreto del que estamos hablando Víspera parásito, videojuego de rol de acción con temática de terror de supervivencia lanzado en el 1998. Tomado denovela del mismo nombre, el título sigue las aventuras de la oficial de policía de la ciudad de Nueva York, Aya Brea, mientras lucha por frustrar a Eve, una mujer que pretende acabar con la humanidad a través de la combustión humana espontánea. El juego fue revolucionario en su momento. debido a la combinación del género de acción RPG y terror, todo ello con una historia ambientada en la actualidad. El título también es conocido por tener una de las secuencias iniciales de los videojuegos. más aterrador. La franquicia Parasite Eve nunca explotó y, después de una tercera entrega lanzada en 2010 en exclusiva para PlayStation Portable, no ha habido más noticias sobre el futuro de la saga. El género de terror en la actualidad sufre de una fuerte repetición y redundancia, sobre todo en el terreno de los videojuegos, y un título tan peculiar podría aportar un soplo de aire fresco al género con un remake contemporáneo.
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid es un videojuego de acción y sigilo perteneciente a la saga de Metal Gear idea de que Hideo Kojima es lanzado en el 1998 en exclusiva para la primera PlayStation. Tras la cancelación de Silent Hills y los problemas de producción que se produjeron con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Kojima y Konami rompieron relaciones. Siendo realistas, por lo tanto, ver una nueva versión del primer Metal Gear Solid es algo poco probable, y como ya se mencionó en el párrafo dedicado a Silent Hill, Konami no parece interesado en repasar sus IP exitosas. Sin embargo, se debe especificar que Metal Gear Solid ya ha tenido un remake, lanzado en 2004 en GameCube. Pero han pasado los años y la tecnología ha hecho grandes avances mientras tanto. Siempre hablamos de uno de los mejores títulos jamás lanzados en la historia de los videojuegos, que contribuyó a la leyenda creada en torno a la primera PlayStation histórica, y tras el fallido experimento Metal Gear Survive un (nuevo) remake del primer capítulo de Metal Gear Solid podría acercar a los fans a la serie. Esto, por supuesto, en caso de que Konami tenga interés en revivir la serie nuevamente, o hasta que alguien decida comprar los derechos de explotación de la franquicia.