Overwatch 2 - Reseña, la nueva era de Heroes ya está aquí

Era el 2016 cuando Overwatch se encontró ganando su Juego del Año, innovando un género y llevándolo a la enésima potencia, con un merecido galardón. Desde aquel momento de gloria por parte de Blizzard hemos visto de todo, incluido un intento de adquisición por parte de la división de Xbox aún no concluido, con el anuncio de Overwatch 2 mientras en. Una secuela non-sequel que ofrecerá novedades desde varios puntos de vista y que resultará Libre para todos, y que tras el lanzamiento del 4 de octubre de 2022 tuvimos la oportunidad de probar de primera mano, aunque todavía falta totalmente el modo historia, que en un futuro podrá ser adquirido por separado por los jugadores interesados. Así que veamos en la reseña cuál fue el potencial del título, entre juegos y nuevos menús.



Lo que ha sido... y lo que será

Antes de comenzar el análisis de Overwatch 2 hablando de lo que es el proyecto, y con suerte lo será, es bueno poner algunas apuestas y discutir cómo toda la existencia del proyecto es extraña. Aunque en realidad tras un desconcierto general la desarrolladora ha dado una impronta algo clara al título, hay que decir que no ha habido muchos casos similares. No es algo cotidiano tener que lidiar con un juego que nació al destruir a su predecesor y con la formula Free-to-play, a diferencia de este último, que requiere un número de teléfono para jugar (al menos no para todos, después de algunos cambios), y eso a pesar de la "2”Impreso en la portada ofrece una experiencia muy similar y ya vista, en lo que a multijugador se refiere.



Sin embargo, nos enfrentamos precisamente a esto, sólo a Overwatch 2, y aunque estas palabras puedan parecer pesimistas, en realidad estamos ante un potencial gol en el nonagésimo, cuando todo estaba a punto de perderse. Para salvar el GOTY de 2016, por alguna razón casi abandonado a lo largo de los años por Blizzard, y ciertamente no tratado con el respeto que merecía tras los excelentes resultados obtenidos, probablemente no había mucho más que hacer.

Aunque es imposible que todo el mundo esté de acuerdo con una maniobra de este tipo, y que no llegar a este punto hubiera sido la mejor opción, retomar el título con actualizaciones simples hubiera sido difícil, por decir lo menos, y ciertamente el proverbial período y regreso simbolizado por el segundo capítulo es una excelente idea.

Por el momento no sabemos si el juego podrá tener el éxito esperado, pero confiamos en que aunque las cosas salgan mal, el desarrollador puede encontrarse dentro de unos meses o años diciendo "hicimos lo que pudimos". hecho", ya que en realidad no es fácil obtener mejores ideas que esta para salvar el proyecto. Sin embargo, que quede claro a partir de ahora, el potencial para revivir esta aventura está ahí y, de hecho, esta apuesta parece estar ganando en las primeras etapas. Pero entonces, lo que realmente ha cambiado, y ¿cómo hará Overwatch 2 que los Héroes vuelvan a la batalla después de todos los problemas que enfrentaron a lo largo de los años y la falta de apoyo?


Entre noticias y contenidos

En pocas palabras, podemos considerar (y analizar) Overwatch 2 como un gran parche de equilibrio, y un recuento del sistema económico del juego. Sin duda, esto último se vio agravado por la necesidad de comprar muchos cosméticos con dinero real y por un pase de batalla particularmente pedante y poco estimulante en la finalización, pero por otro lado, ahora cualquiera puede ingresar y jugar sin poner su billetera.


El juego quiere renacer abrirse a potencialmente cualquier jugador, y por lo tanto, la necesidad de ganancias entre máscaras y contenidos, afortunadamente solo accesorios, debe soportarse, e incluso si hubiera sido posible hacerlo mejor, en general, Blizzard fue muy respetuoso con los jugadores que ya han vivido la experiencia base. .

El saldo, como ya se detalló en nuestra vista previa, se basa en primer lugar sobre el abandono de la fórmula 6vs6 para los partidos clásicos (sin clasificar) y competitivo, a favor de una 5vs5 más manejable, entre lobbies, grupos de usuarios y equilibrio general. Después de muchas horas en el juego, podemos confirmar que, a pesar de algunos sentimientos ambiguos al principio, al menos para aquellos que han pasado tanto tiempo en el primer capítulo, nos damos cuenta de cómo todo proporciona la bocanada de aire fresco adecuada, y por lo tanto debemos vivir partidos un poco menos agitados y "con los pies en la tierra". Ahí la presencia de un solo tanque por equipo le da sabor al conjunto, dando menos seguridad a quienes no asumen este rol de la mano y menos poder a quienes lo hacen, evitando en la mayoría de los casos los desequilibrios que siempre se han visto a lo largo de los años. Adiós a la interminable serie de escudos entre Reinhardt, Orisa y un Bastión en el medio: ahora las defensas son preciosas y hay que gestionarlas con mucha más parsimonia.


La mayoría de los personajes han visto cambios importantes en su frente., entre reelaboración y nuevos estilos, máscaras e incluso un cambio de rol para Doomfist, que ahora parece haber encontrado su hogar como tanque de ataque, junto con la nueva Junker Queen, haciéndose perfecto para este rol específico.

Ya hemos tenido ocasión de hablar sobre Morar en nuestra vista previa del título, y queremos confirmar que la jugabilidad del nuevo soporte, kiriko, es tan crepitante como suena. Si bien la diversión infinita que brindó el primer capítulo se mantuvo sin cambios, si no aumentó en algunas situaciones, hemos experimentado una experiencia lista para brindar más emociones también con respecto al sector competitivo, incluso si hay una vez más para notar. la falta de suficientes modos competitivos (con los auxiliares que compensan solo en parte). Poco que hacer, una vez más los jugadores se ven obligados a someterse a esta elección, esperando que haya mejoras en este sentido en los próximos meses.


Soplo de aire fresco en pantalla

Los últimos cambios de los que queremos hablar antes de pasar a nuestro juicio se refieren a la nuevo compartimento gráfico de Overwatch 2, ligeramente diferente (aunque inevitablemente hijo) al del primer Overwatch, con acabados aquí y allá que sin duda agradan, tanto por lo que respecta a los Héroes, tanto por los mapas, como por las posibilidades que alcanzan las skins. De hecho, ahora encontramos opciones bastante elaboradas que invitan a proceder con la compra del Pase de batalla, como el nuevo Ciberdemonio Genji.

no olvides el nueva interfaz de usuario, menos desordenado y listo para ofrecer información más útil cuando te encuentres en las docenas de acciones hasta el último suspiro que experimenta la experiencia de Blizzard, al igual que el sistema de ping, en realidad aún inmaduro, pero quizás listo para madurar mientras los jugadores aprenden para dominarlo Ciertamente se pueden dar más pasos en el futuro, pero podemos confirmar que con una optimización mejorada en PC y con todas las innovaciones enumeradas anteriormente, junto con un pequeño salto técnico por parte del nuevo título, la empresa no se molestó en terminar la experiencia.

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