Steelrising - Avance, la revolución como nunca antes la habías visto

El género Soulslike Action RPG ha explotado cuanto menos en los últimos años, que tras la llegada de los pioneros Demon's Souls y Dark Souls ha visto nacer títulos con las mismas mecánicas en todas las salsas, incluidas las reinterpretaciones en 3D y las perlas en 2D, incluidos los juegos. que sin embargo han revisitado la fantasía medieval, hasta títulos que querían explorar otras orillas entre la ciencia ficción, la oscuridad o escenarios tomados del Japón feudal (como NioH, por citar uno). En los últimos días hemos tenido la oportunidad de echar un vistazo anticipado a aumento de acero, RPG de acción en tercera persona similar al alma desarrollado por Las arañas y publicado por Nacon, que llegará el8 2022 septiembre en PC y consolas de esta generación (PS5 y Xbox Series X|S). Listo para echar un primer vistazo a este nuevo producto de un solo jugador digital fuera de línea.?



Viva la revolucion

El escenario narrativo de Steelrising es uno versión alternativa de la revolución francesa, En Junio ​​del 1789, inmediatamente después del Juramento de la Pallacorda y antes de la Toma de la Bastilla. En este período, los intentos de rebelión de los "Tiers Etat" (literalmente el "Tercer Estado", o la tercera clase en orden de importancia después del clero y los nobles) son sofocados en sangre por máquinas corruptas construidas por los "Rey de la mecánica" Eugenio de Vaucanson, el ingeniero favorito del rey Luis XVI. El uso que hace de él el soberano es cuanto menos bárbaro, explotando el ejército de autómatas para matar a los rebeldes y exponer sus cabezas en la puerta del Palacio de las Tullerías. Claramente este no era el uso que Eugène de Vaucanson había imaginado para sus creaciones, ed. él también se rebela contrario a todo esto, así el Rey lo encerró y confiscó su más extraordinaria creación: Égida, el autómata que controlaremos durante nuestra aventura.



Esta magnífica creación fue originalmente pensada para danza para entretener a la corte, pero Luis XVI, fascinado por sus movimientos y su flexibilidad, decidió modificarlo con navajas y armas de fuego, convirtiéndolo en realidad un arma mortal y, en consecuencia, convertirla en la guardaespaldas de la Reina. María Antonieta nos enviará en busca de sus hijos, desaparecidos en el tumulto de la revolución, pero también estaremos en busca de nuestro creador.

París en ruinas

Como habrás comprendido del breve incipit narrativo, el París que nos encontraremos frente a nosotros es muy diferente de lo que uno podría imaginar a primera vista: representado con un imaginario estilo gótico y unambiente pesado, oscuro, es el trasfondo de los combates entre Aegis y los demás autómatas, con los habitantes que se encierran en sus casas por el terror de la represión. Exploraremos diferentes lugares de la ciudad, desde los más populares hasta los más destacados, y será posible reconocer varios edificios importantes mientras tanto, como el museo del Louvre. La ciudad ha sido reproducida por Spiders de una forma muy particular: según declararon los desarrolladores, los mapas también se extenderán con un fuerte verticalidad, y podremos llegar a algunos puntos elevados gracias a la gancho por Aegis. Sin embargo, no podremos ir a ningún lado de inmediato, pero en algunos casos será necesario obtener una herramienta específica y vuelve más tarde. Además, de esta vista previa surgió que Steelrising no será un mundo abierto puro, pero se dividirá en varios niveles abiertos, entre los que nos desplazaremos mediante viajes rápidos una vez desbloqueado el carro-autómata.


A lo largo de la historia, muy a menudo experimentaremos las cinemáticas y las fases de diálogo que continuarán. historia (una de las vertientes principales del juego, como nos han dicho). Esto también nos presentará a personajes reales que desempeñarán su papel en esta versión alternativa de la Revolución Francesa. Así que presta atención a los diálogos, las elecciones que harás y las acciones que realizarás, porque el juego también incluye dioses. diferentes finales. ¿Alguna buena noticia adicional? el juego sera totalmente localizado en nuestro idioma, incluso en el audio de los diálogos.


Elegante y mortal

Como ya se mencionó, el modo de juego real recuerda el estilo soulslike, y los videos que vimos previamente nos dieron una muestra mucho más exhaustiva de la sistema de combate (comparación con los extractos que se muestran en los trailers). Aegis es una obra maestra de la mecánica, que combina la gracia de su bailarina con la letalidad de todos los cambios y adiciones que se han realizado. Un personaje sigue muy ágilpero también suficiente sensible en comparación con los autómatas que encontraremos, especialmente diseñados para resistir y hacer daño. La pelea fue definida por el equipo como “difícil y precisa”, así que esperemos algunas buenas.

Por estas características será por lo tanto esencial tener un (citamos ed.) temporización "mecánica", aprovecha la esquivar, los desfiles perfectos y mostrador, en definitiva, todo lo que nos puede hacer esquivar los ataques enemigos, porque muchas veces el daño que infligiremos será muy inferior al que sufriremos. vamos a alternar diferentes tipos de armas, algunos con blindar o disparos con un enfocar desde la distancia (alcance bajo y poco daño, pero útil en determinadas situaciones), y podremos aprovechar infusiones alquimicas infligir estado alterado (fuego, hielo, eléctrico). Todo en el juego, durante la pelea, revelará la pesadez, como el ruido del metal o ciertos comentarios en la pantalla, con una representación que nos pareció, al menos por los videos, no está mal. A pesar de ello, Steelrising parece paradójicamente fluido y dinámico al mismo tiempo, también gracias a ellos. combos aéreos que parecen dar variedad a nuestro enfoque del campo de batalla.


En lugar de las "hogueras" se harán por Vestales, jaulas con una silla equipada en su interior, donde podemos hacer actualizaciones y cambios a Égida. Claramente, al ser un autómata, nuestra heroína puede volverse aún más fuerte y ágil: esto sucederá a través de los dioses. módulos de liberación y a través de la esencias del alma, lo que nos hará modificar sus atributos. Pero ten cuidado, no hay posibilidad de respeto, entonces la compilación tendrá que evolucionar y convertirse en manera muy razonada. Nuestro equipamiento también será modificable: el las armas serán actualizables, ya que será posible mejorar la bureta de aceite especial que nos hará tonificar (aumentando su eficacia o dosificación). La personalización también quiere su parte, y además del atuendo que se usará en combate, en Steelrising el jugador también tendrá disponibles otros elementos de personalización, como el colorido de algunas partes de Aegis, que se han mostrado en avance.


El último factor que queremos mencionar y que recibió una mención específica en el avance de prensa, es la posibilidad de hacer de Steelrising un juego mucho más accesible a los jugadores menos acostumbrados al género. De hecho, habrá la Modo asistido: esto nos permitirá reducir el daño sufrido del 0% al 100%, pero también de mantener las esencias obtenidos (que como en todos los parecidos a almas perderíamos en el momento de la muerte, y que deberíamos recuperar en el momento de la derrota), y también una regeneración acelerada de la resistencia y el enfriamiento. El único precio a pagar es que al activarlo no podremos obtener determinados logros y trofeos.

El guante

De acuerdo con lo que se nos mostró en la vista previa entonces aumento de acero quiere irrumpir en un mercado que actualmente es muy próspero, desafiando cara a cara a los monstruos sagrados del género, sin embargo al hacerlo en su camino. el juego quiere de hecho, disipando ciertos tabúes que la mayoría de los usuarios (una vez que las almas se repartieron incluso entre los jugadores más "casuales") no bajaron realmente, como una narración más detallada, que no se debe descubrir a la fuerza leyendo y explorando, sino que se cuenta paso a paso paso a paso . Además, la posibilidad de jugar de una manera más fácil, también permitirá respirar a aquellos que buscan una experiencia más ligera, pero no menos intrigante, de los videojuegos.

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